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Règles des factions

 
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Erathostene
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PostPosted: Sun 9 Dec - 00:57 (2012)    Post subject: Règles des factions Reply with quote

Comme pour les règles du PvP, nous allons vous expliquer le raisonnement qui se cache derrières celles-ci...
Les factions sont fondamentalement opposées ; l'essentiel des combats doit donc avoir lieux entre les membres des différentes factions, et non pas entre les membres d'une faction et les habitants de Keeper. Le combat est activé sur les maps des factions.
Les factions ne doivent pas détruire l'économie et l'animation du serveur en créant des "bulles" indépendantes et autonomes. Par conséquent, les factions iront chercher leurs ressources sur la map ressource, le sous-sol de leurs map sera stérile (pas de fer, etc...). Le commerce (hormis le troc) aura lieu sur la map keeper. Aucun PNJ vendeur ne sera disposé sur les maps, hormis de PNJ vendeurs d'objets très spécifiques.
Enfin, concernant les attaques d'une faction sur une autre, nous rappelons que le but est de s'amuser. Et pour s'amuser, il faut évidement que la faction attaquante ait les moyens d'attaquer, et que les défenseurs aient le moyen de défendre... Il faut donc que le système soit équilibré.

Pour résumer :


REGLES DES FACTIONS

Règles spécifiques
Le ou les chefs de faction peuvent fixer des règles spécifiques à leur faction. Elles devront être validées par le staff. La faction devra veiller elle-même à leur application. Si ces règles ont des répercussions négatives sur les joueurs non-membres de la faction, la faction veillera à les dédommager.

Le PvP
Sur les maps des factions : autorisé et géré par le ou les chefs de faction.
Sur la map ressource : par essence, les factions doivent se disputer les ressources. Le dépouillage systématique et organisé d'habitants de Keeper sera vu d'un mauvais oeil et donc potentiellement sanctionné. (au même titre que le chainkill et l'acharnement)

Le commerce
Il doit avoir lieu sur la map keeper, à l'exception de l'échange d'objets.

La construction
Les constructions sur les maps des factions sont gérées par le ou les chefs de faction, toujours en respectant le style médiéval.

La diplomatie
Les factions gèrent elles-même leur diplomatie. Elles annonceront leur position par rapport aux deux autres factions par le biais du forum.

L'attaque d'une faction par une autre
L'attaque d'une faction peut se faire à tout moment sous réserve de quelques critères :
- Il doit y avoir suffisamment de défenseurs (nombre égal ou supérieur aux attaquants)
- L'accès doit être possible (peut être bloqué suite à une décision du staff)
- La faction attaquante doit avoir un but d'assaut précis: pillage, guerre, vol, espionnage, etc

Dans le but d'espionnage :
-Assassinat toléré si espion repéré
- Pas de vol, le stuff récupéré lors des assassinat devra être détruit pour ne pas laisser de preuves.
- Pas d'attaque d'objectif
- 1 personne maximum

Dans le but de vol :
- Pas d'assassinat
- Vol dans les coffres non protégés toléré
- Pas d'attaque d'objectifs
- 3 personnes maximum

Dans le but d'un pillage :
- Présence d'un membre de la modération
- pas d'attaque sur les objectifs principaux de la ville
- 5 personnes minimum

Dans un but de guerre :
- Présence d'un membre de la modération
- Capture d'un objectif de la faction adverse
- 5 personnes minimum


Le lien entre le Staff et les factions
Toute faction doit avoir un représentant ou chef, qui ne sera pas un membre de la modération.
Parallèlement un modérateur sera assigné à la faction et pourra conseiller le chef de faction.

 

Note : si vous avez des questions ou des commentaires à propos des règles, veuillez nous les adresser par mp, à Breci, moi, ou n'importe quel membre de la modération.
_________________
Era, admin trolleur.


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PostPosted: Sun 9 Dec - 00:57 (2012)    Post subject: Publicité

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